21世紀における「ダンスアルゴリズム」という概念は、象徴的なもの(クラシックバレエにおける厳格なパターンの連続)から、実際のコンピュータアルゴリズムの使用(創作、分析、パフォーマンスの実行のため)に進化しました。これにより、パフォーマンス、数学、人工知能の交差点に位置する新しい学際的分野が生まれました。そこでは、コードは単なるツールではなく、共著者であり、ダンサーの体はデジタルと物理の間のインターフェースとして機能します。
現代の振付師は、創作の停滞を克服するために、アルゴリズム的なシステムを使用し、見えないパターンを探し、自分たちの作曲言語を拡張します。
ジェネレーショナルダンス:振付師たちは、ウェイン・マクグレゴー(ランダム・ダンス・カンパニー)のように、体のパラメータ、基本的な動作、その組み合わせのルールを入力するソフトウェア(DanceFormsやカスタムアルゴリズム)を使用します。アルゴリズムは数千のバリエーションを生成し、その中から興味深いものを選び出します。これにより、彼らの役割は「発明者」から「データセットのカリキュレーター」となるため、機械によって作成されたデータで作業する「カリキュレーター」へと変化します。
確率論的およびフラクタルモデル:混沌の理論、自然のプロセス(植物の成長、群れの動き)または数学的なフラクタルに基づくアルゴリズムは、複雑で自己組織化された構成を作成します。トロイックス・ルンプスの「孤独な心のエージェンシー」の上演では、各ダンサーが単純なローカルルールに従って行動し、全体として予測不可能な秩序を生み出すアルゴリズムが使用されます。
例:アクラム・ハンの「Living Archive」プロジェクト。ここでは、機械学習アルゴリズムが、マイケル・ジャクソンやシルビ・ギルムなどの伝説的なダンサーのアーカイブ記録を分析し、そのスタイルに「インスパイアされた」新しい動作を提案し、遺産と未来の間に対話を生み出します。
ここでは、アルゴリズムがリアルタイムでダンサーの動きに反応し、没入感のある環境を作成したり、他のメディアを管理したりします。
反応型ビジュアライゼーションとサウンド:アダム・ベンジャミンやクラウディア・ヒューズのパフォーマンスでは、体に装着されたセンサー(加速度計、ジャイロスコープ)やKinectなどのシステムが動きのパラメータ(速度、振幅、衝動)を読み取ります。アルゴリズムはこれらのデータを生成性のグラフィックや音響パートituレに変換します。ダンスは文字通り視覚的なシリーズを「描き」、サウンドスケープを作成します。体はプログラミングのツールとなります。
デジタルダブルと拡張現実:モーションキャプチャ技術(例えばGideon Obarzanekのプロジェクト)を使用して、ダンサーの正確なデジタルアバターを作成できます。その後、アルゴリズムはこのアバターを変形し、物理法則の異なる世界の法則に従った動き(流れ、飛行、崩壊)を適用します。これにより、実際の体が行うことができない動きを実現できます。AR上演では、観客は眼鏡を通して、実際のパフォーマーとそのアルゴリズム的に生成された「ダブル」や幻想的な生物を見ることができます。
興味深い事実:2009年に振付師フレデリック・ヴァンダーワイクは、「Gráinne」というパフォーマンスを作り、ダンサーが以前のリハーサルのビデオで訓練されたニューラルネットワークに基づくバーチャルエージェントと対話するようにしました。これは、AIが舞台で本格的なパートナーになる最初のケースの一つでした。
アルゴリズムは、タントの客観的な分析に使用され、教育、批評、保存のアプローチに変化をもたらします。
動作の実験室分析:Laban Movement Analysis(LMA)などのシステムは、コンピュータビジョンアルゴリズム(OpenPose、DeepLabCut)でオーシャローンドおよび強化され、パフォーマンス技術のマイクロ分析を実施し、ユニークな動作の「指紋」を特定し、怪我のリスクを診断します。これにより、直感的な芸術が経験科学に変化します。
デジタルアーカイブとシマンティックサーチ:EUのプロジェクト「WhoLoDancE」は、動作の3Dライブラリを作成するためにアルゴリズムを使用します。ユーザーはアーカイブで名前ではなく、説明(「ジャンプと回転」)や手書きのシルエットで検索できます。アルゴリズムは、異なる記録で似たフラグメントをすべて検出します。これは、ダンスの歴史の研究を革新します。
アルゴリズム的な批評:Forking Roomグループの「Choreographic Language Agent」などのパイロットプロジェクトは、動作を生成するだけでなく、それらに批評的な評価を与え、構造をコメントし、クライシスを特定するAIを作成しようと試みています。これは、芸術的な判断の本質についての質問を提起します。
アルゴリズムの導入は、深い疑問を引き起こします:
著作権:AIによってデータの数千のパフォーマーに基づいて生成されたハoreographyに対して、誰が権利を持っているのでしょうか?データを提供したダンサー?プログラマー?カリキュレーターの振付師?
「体の非資格化」:動作の最適化が、ユニークな人間の触覚、誤り、感情的な衝動を失うことに繋がるのでしょうか?新しい、ポストヒューマンの体が生まれますか?
生物政治学とコントロール:動作分析のアルゴリズムが、改善のために使用される場合、正常化やコントロール(例えば、スポーツや生産)に応用される可能性があります。これは、「理想的」で効率的な、つまり従順な存在方法の体を強制します。
科学的文脈:フランスの哲学者カトリーヌ・マラブーは、「プラステシス」という概念を導入し、形が変換する能力としての「柔軟性」を定義しました。アルゴリズム的なダンスは、この柔軟性を絶対に達成し、体を無限に再プログラム可能な素材に変えます。しかし、パラドックスが生まれます。コードによって設定された最大限の変化の自由が、新しい不自由になる可能性があります。これにより、予測不可能な「絶望のジェスト」を排除する完全な組み合わせの可能性を排除します。これは、哲学者ジョルジュ・バタイユの見解によれば、芸術の本質です。
21世紀のダンスにおけるアルゴリズムは、もう単なるメトロノームやレコードではありません。それは共創作者、環境、アナリスト、そして挑戦です。それは有機的と合成の間、直感的と計算の間、芸術と科学の間の境界をぼやけさせます。最も有望な実践は、人間の創造性の代替品ではなく、「賢い鏡」と見なしています。それは私たちの体のパターンを新しい角度で見せることを提案します。将来は、生きているダンスと「死んだ」コードの対立ではなく、そのシンビオーズにあります。そこでは、アルゴリズムが振付師のパレットを拡張し、振付師がアルゴリズムに予測不可能性、ノイズ、そして「人間性」を価値を見出すことを教えます。ダンスは、生物学的とデジタルな知能の対話の場となります。そこで、体は最後で最も複雑な議論の根拠となります。
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