21世紀のオリンピックファンシップの現象は、被動的な観察から積極的で構造的な運動に進化し、国民のアイデンティティ、デジタル文化、市民の活動を統合しています。これは複雑なエコシステムを形成し、国際オリンピック委員会の公式機関、放送局、スポンサーとの恒常的な対話と緊張关系中機能しています。
現代オリンピックの始まり(1896年アテネ)では、観客は主に地元住民や国際的なアリストクラティアでした。転換期は20世紀中盤のテレビ革命にありました。ローマ(1960年)および特に東京(1964年)のオリンピックの放送は、初めてのグローバルなオーディエンスを創出しました。ファンはどの国からも、1972年のソ連のバスケットボール選手アレクサンドル・ベロフの勝利などの歴史的瞬間を目撃し、集団的な記憶を形成しました。
次の段階はデジタル化とパーソナライズです。ソーシャルネットワークはファンがただ見るだけでなく、コメントを書き込み、ミームを作成、課題設定を行うことを可能にしました。彼らはコンテンツの消費者からその共同作者に変身しました。ソチオリンピック(2014年)が明示する例では、ロシアと海外のファンがTwitterとVKontakteでイベント、審判、トレンド(オープニング式中のアメリカ代表チームのスウェットミス)について積極的に議論しました。
これは多様なグループであり、以下の主要な動機に分類できます:
国民のアイデンティティを重視するファン(最も大規模なグループ):彼らにとってオリンピックは無兵器の戦争であり、自国の国のステータスを確認する方法です。彼らはメダルのポイントに感情的に投資し、同国の選手のパフォーマンスを監視します。彼らの活動は周期的な爆発的な性質を持ち、オリンピックの期間に達してピークに達します。行動は国家の文脈に規制されています:アメリカではファンは「スター」(マイケル・フェルプス、シモナ・バイルズ)を支援し、中国では選手の名誉を守るための大規模なキャンペーンが行われています。
スポーツ美学のエンターテイナー:彼らはオリンピックをスポーツの技術と動きの美しさのエталオンとして価値観します。これはフィギュアスケートの技術、軽い競走の生物力学の専門家です。彼らのコミュニティ(フォーラム、分析のYouTubeチャンネル)は恒常的に存在します。
批判的・活動的なファン:オリンピックを支持する際に政治的および社会的な自己省察と結びつくグループが増えています。彼らは人権(北京2008年、2022年)、環境(炭素の足跡)、過度な商業化についての質問を提起し、ブランドや国際オリンピック委員会に対してプレッシャーをかけます。彼らの行動は請願、フラッシュモブ、批判的分析であり、ブランドや国際オリンピック委員会に対してプレッシャーをかけます。
興味深い事実:東京2020オリンピック(2021年に開催)では、観客の禁止により「リビングルームチーム」(#CheerFromHome)の現象が発生しました。世界中のファンがデジタルなファン・ゾーンを作成し、特別なプラットフォーム(日本が開発したアプリ)を通じてオンラインでのサポートを調整しました。これはファンコミュニティの核が物理的な存在から独立して機能できることを証明しました。
現代のファン運動はデジタル環境で生き延びており、独自の形式を開発しています:
メームとユーモア:メームは事件の意味を理解し、自己採択する方法です。ソチのパレードでの落ちた旗、リオでのマッカイラ・マロニの困惑した顔(「バクテリア写真」)は瞬時に世界的なフォルクリュールの一部となり、時にはスポーツの結果を覆します。
クラウドソーシングと選手の保護:ファンは選手に対する不公平な批判やプレッシャーからの保護に動員することができます。ロシアのフィギュアスケート選手カミラ・ヴァリエーヴァの北京2022での歴史が示すように、彼女のサポートと非難は世界社会を対立するデジタルの陣営に分けました。
代替的なコンテンツの作成:ブログ、ポッドキャスト、Twitterの分析トレードは公式メディアの画像を補完し、時には対立させます。ファンは独立した専門家および歴史家になります。
ファンと国際オリンピック委員会/オーガナイザーの関係は、意味の制御に関する恒常的な交渉の場です。
シンボルの争い:ファンはオリンピックのシンボル(リング、タリスマン)を自分の創作に活用しますが、国際オリンピック委員会の知的財産権の保護に関する厳格な政策に直面し、芸術家や非公式のサプライズを作成する人々との対立を引き起こします。
スポンサーや放送局へのプレッシャー:ソーシャルメディアでの協調キャンペーンは、オリンピックのパートナーの評判に影響を与えることができます。例えば、リオや北京のオリンピックでのスポンサーの環境的実践に対する批判。
「適切な」愛国主義対ナショナリズム:国際オリンピック委員会は「包括的で統合的な」ファンのイメージを育成しようとし、選手や審判の侮辱を非難しています。しかし、ナショナリスト的なファンシップは制御できない強力な力であり、完全に制御できないままです。
科学的文脈:社会学者のロジェ・カイアが「ゲームと人々」という著作で、遊びの活動を paidia(自由で即興の遊び)と ludus(厳格なルールによる遊び)に分けました。公式のオリンピックは ludus です。ファン運動は paidiaの空間に存在し、即興で規則を作成し、公式のナラティブを自分の価値観に調整します。これがエネルギーと機関との対立の源です。
オリンピックファンの運動は、観客の混沌とした集合体から多層的な、自己組織化されたグローバルなコミュニティに変身しました。それは独自の行動能力を持ち、トレンドを作成し、道徳的(時には評判的・財務的な)サポートやプレッシャーを提供し、オリンピックの代替的な物語を形成する能力があります。その未来は、オンラインとオフラインの活動のハイブリッド化と倫理的な監視者としての役割の強化に関連しています。国際オリンピック委員会にとって、ファンはただのチケットと視聴率の収益源ではなく、彼らの認識と忠誠心が直接、デジタル民主主義と社会的責任の時代におけるオリンピックの合法性と未来に影響を与える主要なステークホルダーです。この共生-対立の中で、現代のオリンピック現実が生まれます。
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